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	<title>WLG2:Nouveautés Ashes - Historique des versions</title>
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		<id>https://ashes.wakfulesgardiens.com/wiki/index.php?title=WLG2:Nouveaut%C3%A9s_Ashes&amp;diff=8884&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rav le 23 mars 2026 à 02:18</title>
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		<updated>2026-03-23T02:18:12Z</updated>

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		<author><name>Rav</name></author>
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		<title>Rav le 4 mars 2026 à 04:56</title>
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		<updated>2026-03-04T04:56:32Z</updated>

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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Rav</name></author>
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		<id>https://ashes.wakfulesgardiens.com/wiki/index.php?title=WLG2:Nouveaut%C3%A9s_Ashes&amp;diff=8526&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rav : Page créée avec « &#039;&#039;&#039;Informations sur les différences avec le jeu original :&#039;&#039;&#039;  *Les succès sont désormais tous fonctionnels et octroient un certain nombre de points. Là où auparavant, la majorité octroyait 0. Ces points vous permettront d&#039;obtenir des récompenses exclusives.  *Quelques succès aujourd&#039;hui impossibles à réaliser ont été supprimés. Par exemple, celui de bêta-testeur ou ceux demandant de faire des choix, bloquant ainsi la réalisation de celui au choix... »</title>
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		<updated>2026-03-04T04:14:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Informations sur les différences avec le jeu original :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  *Les succès sont désormais tous fonctionnels et octroient un certain nombre de points. Là où auparavant, la majorité octroyait 0. Ces points vous permettront d&amp;#039;obtenir des récompenses exclusives.  *Quelques succès aujourd&amp;#039;hui impossibles à réaliser ont été supprimés. Par exemple, celui de bêta-testeur ou ceux demandant de faire des choix, bloquant ainsi la réalisation de celui au choix... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Informations sur les différences avec le jeu original :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les succès sont désormais tous fonctionnels et octroient un certain nombre de points. Là où auparavant, la majorité octroyait 0.&lt;br /&gt;
Ces points vous permettront d&amp;#039;obtenir des récompenses exclusives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Quelques succès aujourd&amp;#039;hui impossibles à réaliser ont été supprimés. Par exemple, celui de bêta-testeur ou ceux demandant de faire des choix, bloquant ainsi la réalisation de celui au choix opposé.&lt;br /&gt;
Nous souhaitons que les joueurs puissent compléter le jeu à 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;40 nouveaux succès&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ont été ajoutés en lien avec les mondes 3, 4, 5, 6, Folley, Jera, Île de la Déesse et Aspira. La fonctionnalité fut abandonnée après le monde 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les valeurs de 5 sorts ont été revues à la hausse :&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Repousser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Ajout d&amp;#039;une ligne de dégâts (Neutre) à tous les niveaux. Cette ligne passe à 2 dommages au lieu de 1 à partir du niveau 2 du sort. Cette ligne de dégâts n&amp;#039;affecte pas les alliés. Il est donc encore possible de pousser un allié sans lui infliger de dégât. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rayon de wakfu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : +1 dommage aux niveaux 2 et 3 du sort. Retrait PM augmenté de 1 au niveau 3 du sort. Le niveau 1 reste inchangé. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pluie de Wakfu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : +2 dommages à tous les niveaux. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sort runique &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“Alastor Slash”&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : +1 dommage. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sort runique &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“Masque du Psychopathe”&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : +1 dommage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&amp;#039;agit d&amp;#039;un parti pris de notre part. Le deck de sort est au coeur du gameplay de WLG 2. &lt;br /&gt;
Le joueur doit faire des choix et ces sorts passaient systématiquement à la trappe lors de ces décisions de par leur inutilité et manque de dégâts flagrants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sphères de Ion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sphères de Magnet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de la voie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“Yeux de la Déesse”&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ont désormais une limite chacune de 2 par équipe (autrefois limitée à 50). Soit 2 sphères de Ion + 2 sphères de Magnet pour un total de 4 sphères. Il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;avoir 3 sphères de Ion et 1 de Magnet par exemple.&lt;br /&gt;
Cette limitation est nécessaire : Au-delà de 10 sphères sur le terrain, le jeu se met à ralentir fortement dû à l&amp;#039;animation statique de ces invocations.&lt;br /&gt;
Cela cause aussi de gros soucis d&amp;#039;équilibrage lorsque plusieurs disciples des Yeux jouent en équipe et accumulent les sphères.&lt;br /&gt;
Pourquoi ne pas avoir mis la limite à 5 de chaque ? Dans le cas d&amp;#039;un combat PVP, la dégradation du client se ferait dès que la limite passe à 3 (12 sphères si chaque équipe en invoque 6).&lt;br /&gt;
Notez bien qu&amp;#039;il s&amp;#039;agit d&amp;#039;une limite d&amp;#039;invocations présentes sur le terrain. Dès lors qu&amp;#039;une sphère est détruite, il est possible d&amp;#039;en ré-invoquer une immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Il n&amp;#039;est pas prévu d&amp;#039;effectuer d&amp;#039;autres équilibrages de la sorte.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ces modifications sont exceptionnelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Quêtes Communautaires sont automatiquement relancées chaque année après leur complétion. Les zones débloquées à l&amp;#039;aide de celles-ci restent ouvertes mais il devient à nouveau possible de ramener des ressources aux PNJ afin d&amp;#039;obtenir une nouvelle fois les récompenses pour les joueurs ayant raté ou non l&amp;#039;événement. A vous le Chapeau Fraternel !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elements impossible à reproduire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le temps de réapparition des monstres sauvages et World Boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Même chose pour les ressources récoltables, exception faite d&amp;#039;un certain coffre...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les positions de départ de certaines maps de combats sauvages sont générées aléatoirement à chaque combat.&lt;br /&gt;
La majorité des maps PVP (fonction “défier”) ont leur positions de départ conçu par nous.&lt;br /&gt;
Cela n&amp;#039;a que peu d&amp;#039;impact puisque qu&amp;#039;il ne s&amp;#039;agit pas de maps de combat majeur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les statistiques des monstres de donjons à 3 et 4 joueurs. Néanmoins et après tests, ils sont bien équilibrés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Certains dialogues très précis de PNJ. Un dialogue pouvant varier dans plusieurs situations différentes, il est impossible de reproduire à 100% ce qui était fait sur l&amp;#039;original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les drops et leur taux. Une attention toute particulière a été appliquée sur ceux-ci. Si vous éprouviez des difficultés à dropper sur le 1, ce ne sera pas le cas sur le 2. Je vous déconseille fortement de multicompte pour une meilleure expérience de jeu.&lt;br /&gt;
N&amp;#039;oubliez pas que le serveur restera en ligne. Ne vous pressez pas pour tout finir en 2 jours. Prenez votre temps, baladez-vous, discutez, profitez des différents mondes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres :&lt;br /&gt;
*Le canal commerce n&amp;#039;a aucune limite de portée. L&amp;#039;univers de Wakfu Les Gardiens 2 étant gigantesque, il est nécessaire de pouvoir échanger depuis n&amp;#039;importe quel monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De nombreux bugs présents sur l&amp;#039;original disparaissent tels que : Transformation en craqueleur hors donjon, pertes des sorts de la déesse, niveau 2 des sorts de la déesse, affichage d&amp;#039;interface non prévue (console admin) ou encore les sorts spéciaux en donjons (boufbowl, mode facile, craqueleur, etc...) qui n&amp;#039;apparaissaient pas, reconnaissable par leur icône verte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le système de Tacle/Fuite est corrigé. A l&amp;#039;époque, les bonus de Fuite permettait de tacler au lieu de contrer les zones de Tacle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces points divers, le jeu reste extrêmement fidèle à l&amp;#039;original et devrait vous proposer une expérience améliorée de celui-ci.&lt;br /&gt;
Notre objectif reste de vous permettre un bond dans le temps sur ce joyau abandonné qu&amp;#039;est Wakfu Les Gardiens 2.&lt;br /&gt;
Nous avons investi corps et âme dans le retour de ce second opus et nous espérons que vous apprécierez cette lettre d&amp;#039;amour.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rav</name></author>
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