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| {{PA|{{{res_retrait_pa|}}}}}% (Résistance retrait pa)
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| {{#if: {{{pm|}}}  
{{!!!}} class="navboxgroup" {{!}} '''PA'''
  | {{PM|{{{pm}}}}}  <!-- Donjon solo -->
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  | <!-- Donjon modulable : 1–4 joueurs -->
    {{#if: {{{pm1|}}} | 1J : {{PM|{{{pm1}}}}} }} <br> {{#if: {{{pm2|}}} | 2J : {{PM|{{{pm2}}}}} }} <br> {{#if: {{{pm3|}}} | 3J : {{PM|{{{pm3}}}}} }} <br> {{#if: {{{pm4|}}} | 4J : {{PM|{{{pm4}}}}} }}
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| {{PM|{{{res_retrait_pm|}}}}}% (Résistance retrait pm)
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| '''Temps de respawn estimé:''' {{{respawn|?}}}
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== Documentation ==
{{Documentation}}
== Utilisation ==
Ce modèle affiche une fiche de monstre avec :
* Image à gauche
* Tableau des informations principales à droite
* Tableau des résistances en bas
 
=== Syntaxe ===
<pre>
<pre>
{{Ennemi
{{EnnemiWlg2
| categorie = Catégorie de l'ennemi (Ennemi | Boss | World Boss)
| categorie = Ennemi / Boss / World Boss
| monde     = Dans quel(s) monde(s) se situe l'ennemi
| monde = Monde, Région, ou Zone
| pv       = PVs
| level = Niveau
| pa       = PAs
| pv = Points de vie
| pm       = Pms
| pa = Points d’action
| respawn   = Temps de spawn
| pm = Points de mouvement
| respawn = Temps de réapparition
| res_neutre = %
| res_feu = %
| res_terre = %
| res_tacle = %
| res_retrait_pa = %
| res_retrait_pm = %
| tacle = valeur
}}
}}
</pre>
</pre>


== Modèle vierge ==
=== Exemple ===
<pre>
<pre>
{{Ennemi
{{EnnemiWlg2
| categorie =  
| nom = Chacha Sombre
| monde     =
| image = Chacha_Sombre.png
| pv       =
| categorie = Ennemi
| pa       =
| monde = Astrub
| pm       =
| level = 25
| respawn   =  
| pv = 600
| pa = 6
| pm = 3
| respawn = 10 min
| res_neutre = 10
| res_feu = 5
| res_terre = 15
| res_tacle = 0
| res_retrait_pa = 20
| res_retrait_pm = 15
| tacle = 45
}}
}}
</pre>
</pre>
</noinclude>
</noinclude>

Dernière version du 25 février 2026 à 03:37


Modèle:Documentation

Utilisation

Ce modèle affiche une fiche de monstre avec :

  • Image à gauche
  • Tableau des informations principales à droite
  • Tableau des résistances en bas

Syntaxe

{{EnnemiWlg2
 | categorie = Ennemi / Boss / World Boss
 | monde = Monde, Région, ou Zone
 | level = Niveau
 | pv = Points de vie
 | pa = Points d’action
 | pm = Points de mouvement
 | respawn = Temps de réapparition
 | res_neutre = %
 | res_feu = %
 | res_terre = %
 | res_tacle = %
 | res_retrait_pa = %
 | res_retrait_pm = %
 | tacle = valeur
}}

Exemple

{{EnnemiWlg2
 | nom = Chacha Sombre
 | image = Chacha_Sombre.png
 | categorie = Ennemi
 | monde = Astrub
 | level = 25
 | pv = 600
 | pa = 6
 | pm = 3
 | respawn = 10 min
 | res_neutre = 10
 | res_feu = 5
 | res_terre = 15
 | res_tacle = 0
 | res_retrait_pa = 20
 | res_retrait_pm = 15
 | tacle = 45
}}