« N (HS 5) (Salle 2) » : différence entre les versions

De Eliatropédie
Page créée avec « {{Edit|N (HS 5) (Salle 2)}} {{Ennemi | nom = N | image = N_(HS_5)_(Salle_2).png | categorie = Ennemi | donjon = HS 5 : Cœur de glace | type = Co... »
 
Aucun résumé des modifications
 
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Edit|N (HS 5) (Salle 2)}}
{{Ennemi
{{Ennemi
| nom      = N
| nom      = N

Dernière version du 9 novembre 2024 à 22:36

N
Informations
Catégorie Ennemi
Localisation HS 5 : Cœur de glace
Type Corps à Corps
Distance
Se téléporte

N est un ennemi que l'on rencontre dans toutes les salles du HS 5 : Cœur de glace.

Caractéristiques

Points de Vie Points de Mouvement
55 4

Sortilèges

Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
Dommages : 6 1 à 2
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers
Nécessite une cellule libre

Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
Dommages : 3 Dommages : 5

- 2 PM à la cible (1 tour)

? 2 à 10
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers 3
Nécessite une cellule libre

Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
Invoque une créature (Hydre de Glace) sur la cellule 340 0
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers ?
Nécessite une cellule libre

Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
Invoque une créature (Hydre de Glace) sur la cellule 96 0
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers ?
Nécessite une cellule libre

Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
Invoque une créature (Hydre de Glace) sur la cellule 92 0
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers ?
Nécessite une cellule libre

Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
Invoque une créature (Hydre de Glace) sur la cellule 343 0
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers ?
Nécessite une cellule libre

Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
Invoque une créature (Hydre de Glace) sur la cellule 237 0
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers ?
Nécessite une cellule libre

Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
Téléporte au hasard le lanceur sur la cellule 222 ou 395 0
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers ?
Nécessite une cellule libre

Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
Téléporte le lanceur à une distance de 63 cases maximum 1 à 63
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers ?
Nécessite une cellule libre

Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
Le lanceur se téléporte sur la même case que la cible

Débloque le sortilège Ultimate Ice pour le prochain tour uniquement

0 à 63
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers 6
Nécessite une cellule libre

Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
Dommages : 10 ( Zone de 3 (Cercle))

Dommages : 5 au lanceur

0
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers
Nécessite une cellule libre

Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
N Change d'apparence

Verrouille tout les sortilèges du lanceur (3 tours)
- 4 PM au lanceur (3 tours)
+ 1 PM aux alliés du lanceur (3 tours)( Zone en (Cercle) infini)
+ 4 PV au lanceur et ses alliés ( Zone en (Cercle) infini)
+ 2 PV au lanceur à partir du prochain tour (2 tours)

0
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers 8
Nécessite une cellule libre

Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
N perds tout ses PV restants 0
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers
Nécessite une cellule libre