« WLG2:Entre dans la Danse » : différence entre les versions

De Eliatropédie
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
 
Ligne 7 : Ligne 7 :
Pour se rendre à l'{{WLG2|Atelier Roublard}} ou se cache {{WLG2|Remington}}, il faut suivre la lumière en 8, 26 et s'infiltrer dans sa cachette en triomphant du donjon {{WLG2|La cachette de Remington}} et de son boss {{WLG2|Le Roublaisien}}.
Pour se rendre à l'{{WLG2|Atelier Roublard}} ou se cache {{WLG2|Remington}}, il faut suivre la lumière en 8, 26 et s'infiltrer dans sa cachette en triomphant du donjon {{WLG2|La cachette de Remington}} et de son boss {{WLG2|Le Roublaisien}}.


En parlant à Remington, le joueur doit faire un {{WLG2|Choix}} : trahir Maskemane en s'alliant avec Remington, ce qui lance automatiquement la quête principale {{WLG2|Masquarade}} et le donjon {{WLG2|Retournement de masque}}, ou honorer sa promesse en attaquant Remington, ce qui lance lance automatiquement la quête principale {{WLG2|Bas le Masque Remi !}} et le donjon {{WLG2|Tel est le masque qu'il croyait prendre}}.  
En parlant à Remington, le joueur doit faire un {{WLG2|Choix}} : trahir Maskemane en s'alliant avec Remington, ce qui lance automatiquement la quête principale {{WLG2|Masquarade}} et le donjon {{WLG2|Retournement de masque}}, ou attaquer Remington, ce qui lance lance automatiquement la quête principale {{WLG2|Bas le Masque Remi !}} et le donjon {{WLG2|Tel est le masque qu'il croyait prendre}}.  


'''Ce choix et décisif''', et détermine les sorts que le joueur pourra utiliser plus tard dans sa progression grâce aux {{WLG2|Runes}}. Il détermine aussi les recettes, quêtes et {{WLG2|Titres}} qu'il pourra débloquer.
'''Ce choix et décisif''', et détermine les sorts que le joueur pourra utiliser plus tard dans sa progression grâce aux {{WLG2|Runes}}. Il détermine aussi les recettes, quêtes et {{WLG2|Titres}} qu'il pourra débloquer.

Dernière version du 17 novembre 2025 à 15:46

Entre dans la Danse

Informations
Type Quête principale
Zone Monde 2



Entre dans la Danse est une quête principale donnée par le PNJ Maskemane dans le Monde 2, dans l'Antre de Maskemane, derrière la cascade.


Pour se rendre à l' Atelier Roublard ou se cache Remington, il faut suivre la lumière en 8, 26 et s'infiltrer dans sa cachette en triomphant du donjon La cachette de Remington et de son boss Le Roublaisien.

En parlant à Remington, le joueur doit faire un Choix : trahir Maskemane en s'alliant avec Remington, ce qui lance automatiquement la quête principale Masquarade et le donjon Retournement de masque, ou attaquer Remington, ce qui lance lance automatiquement la quête principale Bas le Masque Remi ! et le donjon Tel est le masque qu'il croyait prendre.

Ce choix et décisif, et détermine les sorts que le joueur pourra utiliser plus tard dans sa progression grâce aux Runes. Il détermine aussi les recettes, quêtes et Titres qu'il pourra débloquer.

Allié Remington : sorts Triple Shot et Alastor Slash.

Allié Maskemane : sorts Masque du Pleutre et Masque du Psychopathe.


Objectifs

  • "Aller voir Remington"

Récompenses