Marama

De Eliatropédie
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Marama
Informations
Catégorie Ennemi
Localisation Donjon 17 : Grougaloragran l'Éternel
Type Tank/Soutien

Donjon 17 : Grougaloragran l'Éternel
Bestiaire

Caractéristiques

Joueurs Points de vie Points de mouvement
6 4
♟♟ 10
♟♟♟ 13
♟♟♟♟

Sortilèges

Joueurs Nom Effet Coup Critique Taux de Coup Critique Portée Tours
entre deux lancers
Nécessite
ligne de vue
Lancer
en ligne
Nécessite
cellule libre
1 à 3 Bouclier Féca Marama choisi un de ses alliés, si ce dernier doit recevoir des dégâts d'un joueur, Marama échange leur position et reçoit les dégâts à sa place (3 tours) / / - 6
1 à 2 Coup de bouclier Dommages: 1
Retire - 2 PM (1 tour)
- - 1 1 par cible
(2 cibles max)
3 Dommages: 1
Retire - 2 PM (1 tour)
1 par cible
(3 cibles max)
1 à 3 Glyphe du temps Marama choisi une zone sur le sol pour y placer un glyphe durant 2 tours 2 (cercle). Si un joueur commence son tour dans cette zone, il perd - 1 PA (1 tour) / / 4 à 6 3