Nox (Donjon 26) (Salle 3)

De Eliatropédie
Version datée du 26 septembre 2024 à 12:25 par Nirvarge (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Edit|Nox (Donjon 26) (Salle 3)}} {{Ennemi | nom = Nox | image = Nox.png | categorie = Boss | donjon = Donjon 26 : Le Mont Zinith | type = Corps... »)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)

Éditer

Nox
Informations
Catégorie Boss
Localisation Donjon 26 : Le Mont Zinith
Type Corps à Corps
Distance
Se téléporte
Invocateur
Retrait PA

Nox est un ennemi que l'on rencontre à la première et la dernière salle du Donjon 26 : Le Mont Zinith.

Caractéristiques

Joueurs Points de Vie Points de Mouvement
1 260 0
(cf. Sortilège "Puissance de l'Éliacube")
2 360
3 400
4 500

Comportement

Au début du combat, Nox donne 184 PV Maximum à tous les joueurs pour toute la durée du combat. Il infligera énormément de dégâts, que ce soit au corps à corps, à distance, et en zone. À certains moment, il pourra invoquer des Noxines, des Grouilleux Wrestler et des Grouilleux Scythe. Les Noxines pourront vous retirer des PA et des PM, vous entravant ainsi davantage dans vos actions.

Lorsque Nox lance le sort "Grande Horloge", il change de stratégie.

Il lui sera également possible de lancer le sort "Préparation de Lames temporelles". Il faudra alors impérativement utiliser votre sort Portail de Protection pour vous en protéger.

Nox pourra également lancer une nouvelle phase s'il lance le sort "Viens me chercher". Il se téléportera en haut à gauche de la zone et vous infligera 50 de dégâts à chaque fois que vous ne serez pas caché derrière un obstacle. Tant que toutes les Noxines ne sont pas vaincus pendant cette phase, il vous sera impossible d'utiliser Téléportation et Inverser ma place.


Sortilèges

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1 + 184 PV Maximum à tous les joueurs
+ 3 PM au lanceur (Infini)
0
2
3 + 184 PV Maximum à tous les joueurs
+ 4 PM au lanceur (Infini)
4
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers
Nécessite une cellule libre

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1 Dommages : 20 ? ? 2 à ?
2 Dommages : 25 ? ?
3 ? ? ?
4 Dommages : 25 Dommages : 35 ?
Caractéristiques
Portée modifiable ? Nb. de lancers par tour
Nécessite une ligne de vue ? Nb. de lancers par tour par joueur
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers ?
Nécessite une cellule libre

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1 Dommages : 15 ? ? 1
2 ? ? ?
3 ? ? ?
4 Dommages : 20 Dommages : 25
- 2 PA à la cible
?
Caractéristiques
Portée modifiable ? Nb. de lancers par tour
Nécessite une ligne de vue ? Nb. de lancers par tour par joueur 1
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers ?
Nécessite une cellule libre

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1 ? ? ? 0
2 ? ? ?
3 ? ? ?
4 Dommages : 25 ( Zone de 3 en cercle (Dégressif)) Dommages : 35 ( Zone de 3 en cercle (Dégressif))
- 2 PA aux cibles autour
- 3 PM aux cibles autour
?
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour 1
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers ?
Nécessite une cellule libre

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1 Dommages : 5
- 1 PA à la cible
Fixe l'état anti-téléportation
6
2
3
4
Caractéristiques
Portée modifiable ? Nb. de lancers par tour
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers ?
Nécessite une cellule libre

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1 Téléporte la cible ?
2
3
4
Caractéristiques
Portée modifiable ? Nb. de lancers par tour
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers ?
Nécessite une cellule libre

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1 Nox se téléporte sur la case N° ?
Nox perd 30 PV
Tue toutes les invocations
? ? 0
2 Nox se téléporte sur la case N° ?
Nox perd 25 PV
Tue toutes les invocations
3 Nox se téléporte sur la case N° ?
Nox perd 20 PV
Tue toutes les invocations
4 Nox se téléporte sur la case N° ?
Nox perd 15 PV
Tue toutes les invocations
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers
Nécessite une cellule libre

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1 Nox change d'apparence
- 3 PM au lanceur (1 tour)
0
2
3 Nox change d'apparence
- 4 PM au lanceur (1 tour)
4
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers ?
Nécessite une cellule libre

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1 Dommages : 90 (Neutre) 1 à ?
2
3
4
Caractéristiques
Portée modifiable ? Nb. de lancers par tour 1
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers ?
Nécessite une cellule libre

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1 ? 0
2 ?
3 ?
4 ?
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers ?
Nécessite une cellule libre

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1

Nox se téléporte sur la cellule N° ?
Invoque une créature (Noxine) sur la cellule N° ?
Invoque une créature (Noxine) sur la cellule N° ?
Invoque une créature (Noxine) sur la cellule N° ?
Fixe l'état anti-téléportation (? tours)

0
2

Nox se téléporte sur la cellule N° ?
Invoque une créature (Noxine) sur la cellule N° ?
Invoque une créature (Noxine) sur la cellule N° ?
Invoque une créature (Noxine) sur la cellule N° ?
Invoque une créature (Noxine) sur la cellule N° ?
Invoque une créature (Noxine) sur la cellule N° ?
Fixe l'état anti-téléportation (? tours)

3 ?
4 ?
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers
Nécessite une cellule libre

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1 0
2
3
4
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers
Nécessite une cellule libre

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1 Dommages : 50 ? à 63
2
3
4
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers
Nécessite une cellule libre