WLG2:Entre dans la Danse

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Entre dans la Danse

Informations
Type Quête principale
Zone Monde 2



Entre dans la Danse est une quête principale donnée par le PNJ Maskemane dans le Monde 2, 0, 0 dans l'Antre de Maskemane, derrière la cascade.


Pour se rendre à l' Atelier Roublard ou se cache Remington, il faut suivre la lumière en 8, 26 et s'infiltrer dans sa cachette en triomphant du donjon Exclusivité convention et de son boss Le Roublaisien.

En parlant à Remington, le joueur doit faire un Choix : trahir Maskemane en s'alliant avec Remington, ce qui lance automatiquement la quête principale Masquarade et le donjon Retournement de masque, ou honorer sa promesse en attaquant Remington, ce qui lance lance automatiquement la quête principale Bas le Masque Remi ! et le donjon Tel est le masque qu'il croyait prendre.

Ce choix et décisif, et détermine les sorts que le joueur pourra utiliser plus tard dans sa progression grâce aux Runes. Il détermine aussi les recettes, quêtes et Titres qu'il pourra débloquer.

Allié Remington : sorts Triple Shot et Alastor Slash.

Allié Maskemane : sorts Masque du Pleutre et Masque du Psychopathe.


Objectifs

  • "Aller voir Remington"

Récompenses