Ruel

De Eliatropédie

Ruel est un ennemi qui apparait durant le deuxième combat du Donjon 6 : Vampyro et le premier combat du Donjon 25 : J'entre dans la Légende.

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Ruel
Informations
Catégorie Ennemi
Localisation Donjon 6 : Vampyro
Type Corps à Corps
Invocateur


Caractéristiques

Joueurs Points de Vie Points de Mouvement
1 7 0
(variable, cf Sortilèges)
2 10
3 12
4 15

Sortilèges

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1 Change d'apparence
+ 5 PM au lanceur (Infini)
Invoque une créature (Zombie) sur case N° ?
Invoque une créature (Zombie) sur case N° ?
— — 0
2 Change d'apparence
+ 5 PM au lanceur (Infini)
Invoque une créature (Zombie) sur case N° ?
Invoque une créature (Zombie) sur case N° ?
Invoque une créature (Zombie) sur case N° ?
3
4
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour —
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur —
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers —
Nécessite une cellule libre

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1 Dommages : 1 — — 1
2 Dommages : 2 Dommages : 3 ?
3
4
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour —
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur —
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers —
Nécessite une cellule libre

Apparences

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Ruel
Informations
Catégorie Ennemi
Localisation Donjon 25 : J'entre dans la Légende
Type Mini-jeu
Invocateur


Caractéristiques

Joueurs Points de Vie Points de Mouvement
1 140 0
2
3
4

Sortilèges

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1 Change l'apparence des joueurs (Phorreur)
+ 3 PA sur tous les joueurs (Infini)
+ 6 PM sur tous les joueurs (Infini)
Invoque 29 créatures (Lopin de terre)
Invoque un glyphe ( Taille de 1)
Tue tous les joueurs en 16 tours
— — 0
2
3 ?
4 Change l'apparence des joueurs (Phorreur)
+ 3 PA sur tous les joueurs (Infini)
+ 6 PM sur tous les joueurs (Infini)
Invoque 29 créatures (Lopin de terre)
Invoque un glyphe ( Taille de 1)
Tue tous les joueurs en 13 tours
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour —
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur —
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers —
Nécessite une cellule libre

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1 ? — — 0
2
3
4
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour —
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur —
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers —
Nécessite une cellule libre

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1 Invoque une créature (Vener) sur case N° ? — — 0
2
3
4
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour —
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur —
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers —
Nécessite une cellule libre

Astuces

  • Il est possible de détecter facilement les bons Lopin de terre à creuser. Lorsque vous cliquez sur ceux-ci dans la timeline, certains d'entre-eux ont un malus de PA. Ce sont ces lopins ayant un malus qui se révèlent être les bons à creuser.