Ruel (Donjon 25)

De Eliatropédie

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Ruel
Informations
Catégorie Ennemi
Localisation Donjon 25 : J'entre dans la Légende
Type Mini-jeu
Invocateur


Caractéristiques

Joueurs Points de Vie Points de Mouvement
1 140 0
2
3
4

Sortilèges

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1 Change l'apparence des joueurs (Phorreur)
+ 3 PA sur tous les joueurs (Infini)
+ 6 PM sur tous les joueurs (Infini)
Invoque 29 créatures (Lopin de terre)
Invoque un glyphe ( Taille de 1)
Tue tous les joueurs en 16 tours
0
2
3 ?
4 Change l'apparence des joueurs (Phorreur)
+ 3 PA sur tous les joueurs (Infini)
+ 6 PM sur tous les joueurs (Infini)
Invoque 29 créatures (Lopin de terre)
Invoque un glyphe ( Taille de 1)
Tue tous les joueurs en 13 tours
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers
Nécessite une cellule libre

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1 ? 0
2
3
4
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers
Nécessite une cellule libre

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1 Invoque une créature (Vener) sur case N° ? 0
2
3
4
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers
Nécessite une cellule libre

Astuces

  • Il est possible de détecter facilement les bons Lopin de terre à creuser. Lorsque vous cliquez sur ceux-ci dans la timeline, certains d'entre-eux ont un malus de PA. Ce sont ces lopins ayant un malus qui se révèlent être les bons à creuser.