WLG2:Extension annulée
Mes chers amis Gardiens,
Après tant d’années, il est temps pour moi de ranger définitivement ce chapeau d’Éliatrope.
Il y a quelques jours, Kyosset m’a annoncé qu’il raccrocherait une fois WAKFU : Les Gardiens 2 achevé. Bien qu’attendue, la nouvelle a agi comme un déclic en confirmant ce qui trottait dans un coin de ma tête… Je me force, depuis trop longtemps. Je crois que je n’ai tout simplement plus envie de faire partie du monde d’Emrub.
Je n’ai plus l’énergie de mener à terme ce que j’avais entrepris. Le remaster graphique — dont les outils et possibilités techniques sont arrivés trop tard dans le développement d’ASHES — restera inachevé et ne verra pas le jour dans sa forme actuelle, car il n’est pas suffisamment optimisé pour être intégré au client. Enfin, l’extension, qui devait offrir la conclusion tant attendue, ne verra malheureusement jamais le jour. C’est là que réside pour moi le goût le plus amer : quitter cette aventure en laissant des pans entiers non terminés, comme un livre qu’on referme à quelques pages de la fin.
Mes travaux préparatoires seront diffusés à la suite de ce message. Merci à Louky d’y avoir contribué.
J’ai découvert WAKFU : Les Gardiens à 13 ans. J’en ai aujourd’hui 29. Chaque jour, de près ou de loin, une part de mes pensées lui a été consacrée… car ce fut bien plus qu’un simple jeu. Avec ASHES, il m’a offert une aventure humaine, des souvenirs gravés à jamais et une amitié sincère avec Kyosset, avec qui j’ai collaboré main dans la main toutes ces années. Avoir eu l’opportunité de travailler avec des personnes aussi brillantes que lui, aussi acharnée et pointilleuse que Louky, aura été une chance inestimable. C’était un rêve, nous n’étions que des fous animés par la passion, mais nous l’avons fait. Nous avons réussi. Je vous souhaite de vivre pareille expérience dans votre vie.
Au fil du temps, cette aventure est devenue comme une ancienne histoire d’amour : précieuse, marquante, à laquelle on reste accroché, allant parfois jeter un œil discret sur son profil, envoyant de temps en temps quelques mots pour maintenir l’illusion d’un lien… jusqu’à ce que cela devienne chaque fois plus toxique. Je suis resté attaché à WAKFU par un fil. Aujourd’hui, ce fil ne me relie plus… il me retient et me pèse plus qu’autre chose.
J’apprends, sur le tard, à couper les liens pour pouvoir partir et être heureux. Je ne veux plus de cet esprit surchargé, qui gamberge sur trop de projets. Je pars donc avec un mélange de gratitude et de regret. Gratitude pour tout ce que ce projet m’a apporté, et pour tous ceux qui y ont cru. Regret de ne pas avoir pu lui offrir la fin qu’il méritait.
Merci pour vos encouragements, votre patience et votre passion. ASHES continuera à vivre, grâce à vous. Et tant qu’Emrub vivra dans vos mémoires, tant que vous penserez aux souvenirs qui vous y rattachent… les Gardiens vivront, pour toujours.
Je quitte le discord, pour explorer d’autres horizons, en gardant au cœur les lumières… et les ombres… de cette aventure.
Avec toute mon affection. Krayth
Tout en veillant sur la production d'un contenu qualitatif et raccord avec la série animée, je souhaitais conclure le lore des Gardiens, en m'affranchissant des idées originelles pour WAKFU : Les Gardiens 2, et cela pour plusieurs raisons :
La série WAKFU a été développée, et l'histoire devait concorder avec le final de la saison 2, SANS qu'elle ne soit essentielle au bon déroulement des enjeux de la série. Travailler avec le matériel en notre possession. Le public cible a grandi : l'histoire devait être plus mature et à la hauteur des enjeux dramatiques, suggérés dans le lore des Gardiens. Ci-dessous, le mapping des relations envisagées.
lien vert = amitié
lien rose = amour / affection profonde
lien gris = lien direct avec le joueur
lien rouge = rivalité
L'Histoire devait s'étendre sur 4 Chapitres, permettant aux joueurs d'explorer les ruines de l'ancienne Emrub sur 4 mondes différents :
🌳 LA FORÊT REISIREC
❄️ LE ROYAUME DE LYSÂME
🏜️ LE DÉSERT DE SOLARYS
🌋 LE VOLCAN CALERYS
L'histoire aurait été introduite par une succession de Chroniques, publiées par mon avatar @Barron sur ce même channel. Il vous aurait raconté les premices de WAKFU : Les Gardiens 2. Que se passe-t-il après la destruction d'Emrub ? Comment les personnages vivent cet évènement ? Ci-dessous, la première chronique.
Les personnages principaux de cette extension étaient Lune et Kouett, d'où mon souhait de les faire figurer dans le trailer de cette manière. Après le duo fracassant Baltazar/N, je souhaitais mettre en avant les grandes figures féminines de l'Histoire des Gardiens. La mort de Zora, présentée dans la première chronique de Baron, aurait été le déclenchement d'une guerre fratricide opposant les deux soeurs éliatropes, chacune ayant des visions radicalement opposées sur ce que doit être l'avenir des Gardiens.
❄️ LE ROYAUME DE LYSÂME aurait été le monde de Lune.
🏜️ LE DÉSERT DE SOLARYS aurait été la demeure de Kouett.
🌳 LA FORÊT REISIREC aurait été une zone neutre, dans laquelle Blinie, Violette, Samy, Léon, Fraise et Lock seraient rassemblés, sous la direction de Cyd.
Comme vous vous en doutez, le joueur aurait dû choisir le camp de Lune, ou celui de Kouett.
L'HISTOIRE
Kouett se serait finalement rapprochée des idées de N. Par ses profondes méditations, elle aurait perçu l'existence de Yugo, de ses aventures dans le Monde des 12, et de ce monde vaste qui les attend dehors. Travaillant étroitement avec Boa et Baltazar — qui, vidé de son énergie par l'attaque de N, aurait eu l'apparence qu'il a dans la série. (en moins gros) — elle aurait cherché un moyen de ramener les Gardiens à Yugo. Partageant les visions de Kouett sur Yugo, Baltazar ne souhaite plus enfermer les Gardiens dans ce monde.
Lune aurait été rongée par le chagrin. Son incapacité à laisser partir ceux qu'elle aimait, à considérer le présent tel qu'il est devenu, l'aurait consumé dans une colère destructrice. Désireuse de retrouver l'insouciance des temps anciens, elle se serait mise en quête d'activer les Piliers du WAKFU, autrefois gardés par Baltazar sur Emrub, pour tordre la réalité et se rendre dans une dimension parallèle où N ne se serait jamais rebellé, où les Gardiens vivraient toujours en paix. Ses agents les plus fidèles auraient été Lou et Enola.
Le joueur, en connaissance des éléments, aurait dû choisir le destin des éliatropes en choisissant une faction.
COMMENT FAIRE CO-EXISTER LES DEUX VERSIONS DE WLG AVEC LA SÉRIE ?
Une bataille épique devait conclure l'extension, dans laquelle tous nos protagonistes préférés devaient s'affronter, chacun luttant pour ce qu'il croit être juste. Aucun ne survivait.
CHOIX 1 : Si le joueur permettait à Lune d'activer le Pilier du Destin, tous les protagonistes que nous connaissons auraient été tués dans la distorsion, exceptée Lune. Une cinématique aurait montré l'apparition d'Emrub de WAKFU : Les Gardiens 1, nous indiquant qu'elle aurait réussi. Néanmoins, les personnages et problèmes étant les mêmes, elle se condamne à revivre encore et encore la disparition de N, et de tous les autres.
CHOIX 2 : Si le joueur choisissait d'aider Kouett, alors le Pilier du Destin aurait ouvert la voie vers la dimension des Donuts. Après la bataille, dans laquelle Kouett, Lune et le joueur seraient les derniers survivants, mais grièvement blessés, on aurait pu voir une armée de mini éliatropes s'élancer dans le portail pour rejoindre la dimension fraichement ouverte, précédés par Baltazar. Mais une nouvelle dimension ouverte signifiait la disparition d'une autre. Ainsi, nos personnages et ce qui restait d'Emrub auraient été détruits... laissant place à une nouvelle génération de Gardiens dans la dimension des Donuts. L'Histoire pouvait embrayer avec la saison 2 de WAKFU.
Le seul moyen pour briser la boucle temporelle était de suivre Kouett.
ET LAME ?
Kyu était un personnage énigmatique dans WAKFU : Les Gardiens 1. Il était prévu par les développeurs originaux qu'il soit LAME. Nous avons retrouvé des fichiers audio qui témoignent de cette ambition. Je suis donc parti de cette base pour revoir le personnage.
Dans le premier jeu, Kyu était accompagné de plusieurs Pikouis. En parcourant l'extension, le joueur aurait appris qu'ils étaient l'incarnation des vies passées de Kyu, des morceaux d'âme qui se détachent lorsque Lune tord la réalité (cf : Choix n°1). Contrairement aux autres, LAME n'est pas tué par la distorsion, mais son âme est fracturée de part en part. Il ne révèle rien au joueur dans le premier jeu et se tient éloigné des autres, car il sait que l'Histoire se répètera et qu'il est vain d'essayer quoi que ce soit.
C’est pour cette raison qu’un Pikoui se tient devant la prison de N : un fragment de Kyu s’amuse à voir les événements se reproduire, sans que personne ne change d'un iota.
Kyu/ LAME n'a donc pas d'autre choix que d'attendre les évènements de WAKFU : Les Gardiens 2, pour empêcher Lune de distordre le monde et Kouett de détruire la dimension dans laquelle ils se trouvent tous. C'est l'un des Gardiens les plus torturés, car il subit le stress des deux choix à venir. Il souhaitait poursuivre et finir sa vie, en paix, et qu'on ne lui impose pas un choix dans lequel il est forcément condamné.
QUELQUES ÉLÉMENTS DE GAME DESIGN
Merci à @Louky pour sa contribution.
❄️ LE ROYAUME DE LYSÂME
Contexte : Lysâme est un monde de glace, constitué des restes gelés d'Emrub. C'est là que résident Lune et ses partisans. Le Joueur doit s'y rendre pour poursuivre l'activation des piliers. On y trouve l'ancienne maison de N, la clairière du coeur gelé et le pilier de la vitalité.
Quête principale à réaliser : Le premier feu
Récupérer et placer l'éclat de flamme, autrefois protégée par Kouett dans son donjon de la méditation, sur le pilier de la vitalité.
Quêtes à réaliser :
--> Explorer le royaume de Lysâme
--> Visiter les nouvelles maps : X
--> Trouver et entrer dans la maison de Lune | Cinématique de Lune et N en train de rire, s'entrainer
--> Lancement de la cinématique X à l'entrée de la map.
--> Rencontrer Lune | Présentation de son objectif
--> Débuter la quête "Le premier feu" du PNJ X (Lune)
--> Prouver sa valeur à Lune | "Récupérer l'éclat de flamme dans le désert de Kouett"
--> Parler au PNJ X (Lune) en ayant l'objet O (éclat de flamme) x1 dans son inventaire tout en ayant la quête Le premier feu en cours.
--> Placer l'éclat de flamme dans le Pilier de la vitalité
--> Montrer l'objet X (éclat de flamme) au PNJ X (Pilier de la vitalité).
--> Le PNJ (Pilier) est un élément du décor avec une zone d'effet au survol à la souris. Il déclenche un dialogue comme n'importe quelle PNJ.
Personnages : N, Lune, Lou, Joueur
Monstres rencontrés : Lianes épineuses
Objet important : La rose de glace [objet de la quête : un souvenir perdu] que N a offert à Lune n'était pas banale. Elle a poussé sur le pilier de la mémoire, ce qui fait d'elle la clé pour son activation. Elle est l'émanation d'un pouvoir cristallisé.
Symbolique : La rose de glace incarne le passé figé que souhaite retrouver Lune, un souvenir cristallisé, une émotion figée dans le temps.
🏜️ LE DÉSERT DE SOLARYS
Contexte : Kouett a trouvé refuge dans le désert de Solarys. La pratique de la méditation, sous la chaleur ardente, lui a permis d'accéder à quelques souvenirs de Yugo, lorsqu'il méditait dans la saison une de l'animé. Dans une grotte, elle fait protéger l'éclat de flamme par des golems. Dans le désert de Solarys, se trouve le pilier de la Mémoire.
Quête principale : La fleur d'un souvenir perdu Récupérer et placer la rose des glaces, autrefois offerte à Lune par Nail, sur le pilier de la mémoire.
Quêtes à réaliser :
--> Explorer le désert de Solarys
--> Entrer en méditation pour obtenir la vue du Wakfu
--> Rencontrer Kouett | Présentation de son objectif
--> Prouver sa valeur à Kouett | Affronter les lianes épineuses qui protègent la rose dans le royaume de Lysâme
--> Revenir et placer la rose de glace dans le Pilier de la mémoire
Personnages : Kouett, Boa
Monstres rencontrés : Golems
Objet important : L'éclat de la flamme est l'essence du pilier de la vitalité. La placer dans ce dernier, c'est restituer la clé pour son activation.
Symbolique : L'éclat de Flamme est une force de changement, un "espoir brûlant".
Voilà tout ce que je pouvais vous partager concernant cette suite envisagée. L'Histoire n'est pas la plus incroyable qui soit, mais elle permettait de raccrocher les histoires entre elles, en tenant compte de nos limites techniques et des assets que nous avions à disposition.
Je suis désolé de mettre tenu si éloigné de la communauté ces dernières années. Je ne trouve plus depuis longtemps l'équilibre entre ma vie personnelle, professionnelle, et mes divers projets. Ce choix, parmi tant d'autres, devrait m'aider à aller mieux et j'espère que vous le comprendrez.
Je ne vous oublierai pas.