WLG2:Nouveautés Ashes

De Eliatropédie

Informations sur les différences avec le jeu original :

  • Les succès sont désormais tous fonctionnels et octroient un certain nombre de points. Là où auparavant, la majorité octroyait 0.

Ces points vous permettront d'obtenir des récompenses exclusives.

  • Quelques succès aujourd'hui impossibles à réaliser ont été supprimés. Par exemple, celui de bêta-testeur ou ceux demandant de faire des choix, bloquant ainsi la réalisation de celui au choix opposé.

Nous souhaitons que les joueurs puissent compléter le jeu à 100%.

  • 40 nouveaux succès ont été ajoutés en lien avec les mondes 3, 4, 5, 6, Folley, Jera, Île de la Déesse et Aspira. La fonctionnalité fut abandonnée après le monde 2.
  • Les valeurs de 5 sorts ont été revues à la hausse :

Repousser : Ajout d'une ligne de dégâts (Neutre) à tous les niveaux. Cette ligne passe à 2 dommages au lieu de 1 à partir du niveau 2 du sort. Cette ligne de dégâts n'affecte pas les alliés. Il est donc encore possible de pousser un allié sans lui infliger de dégât.
Rayon de wakfu : +1 dommage aux niveaux 2 et 3 du sort. Retrait PM augmenté de 1 au niveau 3 du sort. Le niveau 1 reste inchangé.
Pluie de Wakfu : +2 dommages à tous les niveaux.
Sort runique “Alastor Slash” : +1 dommage.
Sort runique “Masque du Psychopathe” : +1 dommage.

Il s'agit d'un parti pris de notre part. Le deck de sort est au coeur du gameplay de WLG 2. Le joueur doit faire des choix et ces sorts passaient systématiquement à la trappe lors de ces décisions de par leur inutilité et manque de dégâts flagrants.

  • Les Sphères de Ion et Sphères de Magnet de la voie “Yeux de la Déesse” ont désormais une limite chacune de 2 par équipe (autrefois limitée à 50). Soit 2 sphères de Ion + 2 sphères de Magnet pour un total de 4 sphères. Il n'est pas possible d'avoir 3 sphères de Ion et 1 de Magnet par exemple.

Cette limitation est nécessaire : Au-delà de 10 sphères sur le terrain, le jeu se met à ralentir fortement dû à l'animation statique de ces invocations. Cela cause aussi de gros soucis d'équilibrage lorsque plusieurs disciples des Yeux jouent en équipe et accumulent les sphères. Pourquoi ne pas avoir mis la limite à 5 de chaque ? Dans le cas d'un combat PVP, la dégradation du client se ferait dès que la limite passe à 3 (12 sphères si chaque équipe en invoque 6). Notez bien qu'il s'agit d'une limite d'invocations présentes sur le terrain. Dès lors qu'une sphère est détruite, il est possible d'en ré-invoquer une immédiatement.

Il n'est pas prévu d'effectuer d'autres équilibrages de la sorte. Ces modifications sont exceptionnelles.

  • Les Quêtes Communautaires sont automatiquement relancées chaque année après leur complétion. Les zones débloquées à l'aide de celles-ci restent ouvertes mais il devient à nouveau possible de ramener des ressources aux PNJ afin d'obtenir une nouvelle fois les récompenses pour les joueurs ayant raté ou non l'événement. A vous le Chapeau Fraternel !

Elements impossible à reproduire :

  • Le temps de réapparition des monstres sauvages et World Boss.
  • Même chose pour les ressources récoltables, exception faite d'un certain coffre...
  • Les positions de départ de certaines maps de combats sauvages sont générées aléatoirement à chaque combat.

La majorité des maps PVP (fonction “défier”) ont leur positions de départ conçu par nous. Cela n'a que peu d'impact puisque qu'il ne s'agit pas de maps de combat majeur.

  • Les statistiques des monstres de donjons à 3 et 4 joueurs. Néanmoins et après tests, ils sont bien équilibrés.
  • Certains dialogues très précis de PNJ. Un dialogue pouvant varier dans plusieurs situations différentes, il est impossible de reproduire à 100% ce qui était fait sur l'original.
  • Les drops et leur taux. Une attention toute particulière a été appliquée sur ceux-ci. Si vous éprouviez des difficultés à dropper sur le 1, ce ne sera pas le cas sur le 2. Je vous déconseille fortement de multicompte pour une meilleure expérience de jeu.

N'oubliez pas que le serveur restera en ligne. Ne vous pressez pas pour tout finir en 2 jours. Prenez votre temps, baladez-vous, discutez, profitez des différents mondes...

Autres :

  • Le canal commerce n'a aucune limite de portée. L'univers de Wakfu Les Gardiens 2 étant gigantesque, il est nécessaire de pouvoir échanger depuis n'importe quel monde.
  • De nombreux bugs présents sur l'original disparaissent tels que : Transformation en craqueleur hors donjon, pertes des sorts de la déesse, niveau 2 des sorts de la déesse, affichage d'interface non prévue (console admin) ou encore les sorts spéciaux en donjons (boufbowl, mode facile, craqueleur, etc...) qui n'apparaissaient pas, reconnaissable par leur icône verte.
  • Le système de Tacle/Fuite est corrigé. A l'époque, les bonus de Fuite permettait de tacler au lieu de contrer les zones de Tacle.

Malgré ces points divers, le jeu reste extrêmement fidèle à l'original et devrait vous proposer une expérience améliorée de celui-ci. Notre objectif reste de vous permettre un bond dans le temps sur ce joyau abandonné qu'est Wakfu Les Gardiens 2. Nous avons investi corps et âme dans le retour de ce second opus et nous espérons que vous apprécierez cette lettre d'amour.