Zora, la Guerrière

De Eliatropédie
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Zora, la Guerrière
Informations
Catégorie Ennemi
Localisation HS 2 : Zora, la reine des Tofus
Type Distance
Invocateur
Charge

Zora, la Guerrière est une ennemi qui apparait durant le premier combats du donjon HS 2 : Zora, la reine des Tofus.

Caractéristiques

Joueurs Points de Vie Points de Mouvement
1 26 4
2 40
3 50
4 60

Sortilèges

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1 Dommages : ? ? ? 1
2 Dommages : 3 Dommages : 4 ?
3 ?
4 ?
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour —
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur —
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers —
Nécessite une cellule libre

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1 Dommages : 2
- 2 PM à la cible
? ? ?
2
3
4
Caractéristiques
Portée modifiable ? Nb. de lancers par tour —
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur —
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers 2
Nécessite une cellule libre

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1

Projette le lanceur vers la cible
Zora, la Guerrière perd tous ses PM restants
Dommages : 1

? ? 2 à 63
2
3
4
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour —
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur —
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers ?
Nécessite une cellule libre

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1

Change l'apparence de Zora, la Guerrière
- 4 PM au lanceur (Infini)
Zora, la Guerrière est stabilisée
Fait passer le prochain tour de tout le monde
Supprime les sortilèges : Coup de Bec, Charge, Rafales de Graines
Débloque les sortilèges : Prends ça !, Téléportation, Va t'en !, Tofu de combat, Graines pimentées

— — 0
2
3
4
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour —
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur —
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers —
Nécessite une cellule libre

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1 Dommages : 1 ? ? 1 à 8
2 ? ?
3 Dommages : ? ? ?
4 Dommages : ? ? ?
Caractéristiques
Portée modifiable ? Nb. de lancers par tour —
Nécessite une ligne de vue ? Nb. de lancers par tour par joueur —
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers —
Nécessite une cellule libre

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1 Invoque une créature (Tofu de Zora) sur case N° ? — — ∞
2 ?
3

Invoque une créature (Tofu de Zora) sur case N° ?
Invoque une créature (Tofu de Zora) sur case N° ?
Invoque une créature (Tofu de Zora) sur case N° ?
Invoque une créature (Tofu de Zora) sur case N° ?

4
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour —
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur —
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers ?
Nécessite une cellule libre

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1

Dans 33 % des cas : + 2 PM (Invocation) (2 tours)
Dans 33 % des cas : + 1 PA (Lanceur) (3 tours)
Dans 33 % des cas : Soigne 1 PV (Invocation)

— — ?
2
3
4
Caractéristiques
Portée modifiable ? Nb. de lancers par tour ?
Nécessite une ligne de vue ? Nb. de lancers par tour par joueur ?
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers ?
Nécessite une cellule libre

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1

Fait passer le prochain tour de tout le monde
Dans 25 % des cas : Zora, la Guerrière se téléporte sur la case N° 262
Dans 25 % des cas : Zora, la Guerrière se téléporte sur la case N° 194
Dans 25 % des cas : Zora, la Guerrière se téléporte sur la case N° 454
Dans 25 % des cas : Zora, la Guerrière se téléporte sur la case N° 347

— — 0
2
3
4
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour —
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur —
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers 2
Nécessite une cellule libre

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1 Dommages : 1 ? ? 1
2 ? ? ?
3 Dommages : 2 ? ?
4 ? ?
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour 4
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur 1
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers —
Nécessite une cellule libre

Notes

  • Arrivé à un certain seuil de PV, Zora, la Guerrière lancera son sortilège Sniiff. Celui-ci applique un état Stabilisé sur Zora.
    • Les joueurs ne peuvent pas échanger leur place et ne peuvent pas infliger de dégâts de poussée supplémentaire sur Zora, la Guerrière quand elle est Stabilisée.