« Donjon 19 : Le Royaume Sadida » : différence entre les versions
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| Ligne 157 : | Ligne 157 : | ||
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| | | [[Fichier:Couleur_VioletOmbrage.png|x24px|link=Violet Ombragée]] [[Violet Ombragée]] | ||
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Dernière version du 1 décembre 2024 à 14:19

Zone
Salle 1
| Un duel de courtoisie |
|---|
| Lieu: Arène Sadida |
| Mission |
| Le Prince Armand souhaite casser la graine avec toi et te provoque en duel.
|
| Astuce |
| L'arbre de vie redonne des points de vie au Prince, détruit le rapidement!
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| Ennemis |
|---|
Salle 2
| Laisse parler ta haine |
|---|
| Lieu: Arène Sadida endomagée |
| Mission |
| Le Prince Armand n'a pas dit son dernier mot et il vaudrait mieux pour toi qu'il ne parle pas ! On ne sais jamais quelle odeur sortirait de sa bouche !
Heureusement une épée peu commune te propose son aide, accepteras-tu un Shushu de niveau 4 ? |
| Astuce |
| Lorsque le Prince Armand appelle ses gardes Sadida, Rubilax tombe du ciel.
|
| Ennemi |
|---|
Récompenses
Bravo !
Tu as tenu tête à Armand !
La première réussite du donjon vous permet de passer au Niveau 20 afin de gagner
+ 1 PV et augmente le niveau du Sort
Repousser.
Les joueurs peuvent aussi récupérer les objets suivants :