Arakne

De Eliatropédie

Description

L'Arakne est un ennemi qui apparait durant le 3ème combat du Donjon 2 : Yugo l'Éliatrope ainsi que dans le Donjon 13 : Calme Bleu.

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Arakne
Informations
Catégorie Ennemi
Localisation Donjon 2 : Yugo l'Éliatrope
Type Corps à Corps
Piégeur

Caractéristiques

Joueurs Points de vie Points de mouvement
1 1 3
2 2 4
3 3 5
4 6

Sortilèges

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1

Pose un piège (1 case)
- 10 PM au joueur qui marche dessus

— — 1 à 4
2
3
4
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour —
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur —
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers —
Nécessite une cellule libre

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1 Dommages : 1 (Neutre) — — 1
2
3
4
Caractéristiques
Portée modifiable ? Nb. de lancers par tour —
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur —
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers —
Nécessite une cellule libre

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Arakne
Informations
Catégorie Ennemi
Localisation Donjon 13 : Calme Bleu
Type Corps à Corps
Se téléporte

Caractéristiques

Joueurs Points de Vie Points de Mouvement
1 2 4
2 3
3 4 5
4 6

Sortilèges

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1 Téléporte le lanceur — — 1 à 6
2
3
4
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour 1
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur —
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers —
Nécessite une cellule libre

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1 Dommages : 1 Dommages : 2 ? 1
2
3
4
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour 2
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur 1
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers —
Nécessite une cellule libre




 Titre ==== >  Corbeau_Noir_(ailé)

Contenu == >

← Donjon 3 : Le Corbeau noir
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Description :

- "Corbeau Noir (ailé) apparait durant le 2ème combat du Donjon 3 : Le Corbeau noir"

Caractéristiques :

Joueurs Points de vie Points de mouvement
♟ 6 5
♟♟ 9 7
♟♟♟ 12 8
♟♟♟♟ 15 10

Sorts :

Nom Effet Lancers par tour Tours entre deux lancers Coût en PA Portée
Renfort de Corbac Invoque : Corbac (grade 1) / 4 2 3 à 4
Oiseau Ténèbre Charger un adversaire de 2 cases
-6 PM
1 / 2 4 à 63
La Pique Epik Dommages : 1 (Neutre) 1 / 2 1 à 1