Arakne Junior

De Eliatropédie

L'Arakne Junior est un ennemi qui apparait durant le 3ème combat du Donjon 2 : Yugo l'Éliatrope, invoquée par l'Abraknyde Pouilleux ainsi que dans le Donjon 13 : Calme Bleu, invoquée par la Veuve noire et Grufon.

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Arakne Junior
Informations
Catégorie Invocation
Localisation Donjon 2 : Yugo l'Éliatrope
Type Corps à Corps
Piégeur

Caractéristiques

Difficulté Points de Vie Points de Mouvement
1 1 3

Sortilèges

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1

Pose un piège (1 case)
- 10 PM au joueur qui marche dessus

— — 1 à 4
2
3
4
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour —
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur —
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers —
Nécessite une cellule libre

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1 Dommages : 1 (Neutre) — — 1
2
3
4
Caractéristiques
Portée modifiable ? Nb. de lancers par tour —
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur —
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers —
Nécessite une cellule libre

Éditer

Arakne Junior
Informations
Catégorie Invocation
Localisation Donjon 13 : Calme Bleu
Type Piégeur

Caractéristiques

Difficulté Points de Vie Points de Mouvement
1 1 2
2 2

Sortilèges

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1

Pose un piège (1 case)
- 10 PM au joueur qui marche dessus

— — 1 à 4
2
3
4
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour —
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur —
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers —
Nécessite une cellule libre




 Titre ==== >  Corbeau_Noir_(Final)

Contenu == >

← Donjon 3 : Le Corbeau noir
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Description :

- "Corbeau Noir (Final) est le boss et apparait durant le 3ème combat du Donjon 3 : Le Corbeau noir"

Caractéristiques :

Joueurs Points de vie Points de mouvement
♟ 8 0
♟♟ 12 0
♟♟♟ 15 0
♟♟♟♟ 18 0

Sorts :

Nom Effet Lancers par tour Tours entrer deux lancers Coût en PA Portée
Rire diabolique +1 PA (Infini)
Etat Inamovible (Infini)
Fait passer le tour suivant
Infini (Cercle)
/ Infini 0 0
Renfort de Corbac Invoque : Corbac (grade 1) / 4 2 3 à 4
Tir de corbac Dommages : 1 (Neutre) 1 / 2 4 à 43
Frustration du tireur Pas d'effet supplémentaire 1 / 2 0
Anti-Tofu ! Dommages : 4 (Neutre)
4 (Cercle)
/ / 1 0 à 5
Oust ! Retour à la position de départ
+1 PA (Infini)
Fait passer le tour suivant
Infini (Cercle)
/ 100 3 0 à 3
Tu l'auras voulu ! Retour à la position de départ
+1 PA (Infini)
+5 PA (Infini)
Fait passer le tour suivant
Infini (Cercle) Etat Corrompu (Infini)
/ 5 '4 0
Descente du Corbeau +4 PM (Infini)
+2 PO (Infini)
Téléporte à une distance de 7 cases maximum.
Enlève l'état 'Corrompu' (Infini)
Etat Libre (Infini)
Enlève l'état 'Inamovible' (Infini)
/ 100 0 6 à 7
La Pique Epik Dommages : 1 (Neutre) 1 / 2 1 à 1