Arakne Junior

De Eliatropédie

L'Arakne Junior est un ennemi qui apparait durant le 3ème combat du Donjon 2 : Yugo l'Éliatrope, invoquée par l'Abraknyde Pouilleux ainsi que dans le Donjon 13 : Calme Bleu, invoquée par la Veuve noire et Grufon.

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Arakne Junior
Informations
Catégorie Invocation
Localisation Donjon 2 : Yugo l'Éliatrope
Type Corps à Corps
Piégeur

Caractéristiques

Difficulté Points de Vie Points de Mouvement
1 1 3

Sortilèges

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1

Pose un piège (1 case)
- 10 PM au joueur qui marche dessus

1 à 4
2
3
4
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers
Nécessite une cellule libre

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1 Dommages : 1 (Neutre) 1
2
3
4
Caractéristiques
Portée modifiable ? Nb. de lancers par tour
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers
Nécessite une cellule libre

Éditer

Arakne Junior
Informations
Catégorie Invocation
Localisation Donjon 13 : Calme Bleu
Type Piégeur

Caractéristiques

Difficulté Points de Vie Points de Mouvement
1 1 2
2 2

Sortilèges

Joueurs Effet(s) Coup Critique Taux de Coup Critique Portée
1

Pose un piège (1 case)
- 10 PM au joueur qui marche dessus

1 à 4
2
3
4
Caractéristiques
Portée modifiable Nb. de lancers par tour
Nécessite une ligne de vue Nb. de lancers par tour par joueur
Lancer en ligne Nb. de tours entre deux lancers
Nécessite une cellule libre




 Titre ==== >  Corbeau_Noir_(Final)

Contenu == >

Donjon 3 : Le Corbeau noir
Bestiaire

Description :

- "Corbeau Noir (Final) est le boss et apparait durant le 3ème combat du Donjon 3 : Le Corbeau noir"

Caractéristiques :

Joueurs Points de vie Points de mouvement
8 0
♟♟ 12 0
♟♟♟ 15 0
♟♟♟♟ 18 0

Sorts :

Nom Effet Lancers par tour Tours entrer deux lancers Coût en PA Portée
Rire diabolique +1 PA (Infini)
Etat Inamovible (Infini)
Fait passer le tour suivant
Infini (Cercle)
/ Infini 0 0
Renfort de Corbac Invoque : Corbac (grade 1) / 4 2 3 à 4
Tir de corbac Dommages : 1 (Neutre) 1 / 2 4 à 43
Frustration du tireur Pas d'effet supplémentaire 1 / 2 0
Anti-Tofu ! Dommages : 4 (Neutre)
4 (Cercle)
/ / 1 0 à 5
Oust ! Retour à la position de départ
+1 PA (Infini)
Fait passer le tour suivant
Infini (Cercle)
/ 100 3 0 à 3
Tu l'auras voulu ! Retour à la position de départ
+1 PA (Infini)
+5 PA (Infini)
Fait passer le tour suivant
Infini (Cercle) Etat Corrompu (Infini)
/ 5 '4 0
Descente du Corbeau +4 PM (Infini)
+2 PO (Infini)
Téléporte à une distance de 7 cases maximum.
Enlève l'état 'Corrompu' (Infini)
Etat Libre (Infini)
Enlève l'état 'Inamovible' (Infini)
/ 100 0 6 à 7
La Pique Epik Dommages : 1 (Neutre) 1 / 2 1 à 1