Donjon 6 : Vampyro

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Zone

(5,0) Donjon 6

Salle 1

PAN ! Dans ta goule
Lieu: Le village Katrepat
Mission
Dans le village Katrepat, tout le monde a la goule de bois...

Ne sortez pas la nuit, vous risqueriez de vous en mordre les doigts !

Astuce
Tue d'abord les chauffes-souris avant de t'attaquer aux goules.

Salle 2

Le Tofu Kama-Kaze !
Lieu: Château du Comte Vampyro
Mission
Le comte Vampyro a préparé une petite fête en votre honneur.

J'espère qu'il vous restera un Kama pour payer le dîner.

Astuce
Utilisez le tofu Kama-Kaze pour éloigner Ruel, occupez-vous des zombies avant qu'il ne revienne.

Salle 3

Vampyro a le style !
Lieu: Château du Comte Vampyro
Mission
Le pouvoir ne représente rien sans le style.

Affrontez le comte Vampyro en personne !

Astuce
Vampyro vous a enlevé les sorts de téléportation et d'inversion de place.

Restez au centre et occupez vous de son armée.
Il ne sert a rien de s'occuper de Vampyro tant qu'il n'a pas le pouvoir du style...

Récompenses

Grâce à vous le village de Katrepat est enfin libéré de sa terrible malédiction.
Le comte Vampyro, ainsi que l'ensemble des villageois vous remercie de votre aide.

La première réussite du donjon vous permet de passer au Niveau 7 en gagnant + 1 PV supplémentaire ainsi qu'une augmentation du niveau du Sort Téléportation.

Les joueurs peuvent aussi récupérer les objets suivants :

Atelier Chapeau


Atelier Potion Atelier Boulanger Runes Atelier Couleurs Notes
























Rune Esquive
















Anecdotes

  • Azael est le concepteur des deux premiers combats du Donjon 6 : Vampyro.
  • Tonio était le Sound Designer de l'équipe et s'est chargé de faire le bruit de pièce quand le Tofu Kama-Kaze se fait éliminer par Ruel dans le deuxième combat.
  • Selon Dalendard, les développeurs ont eut beaucoup de difficultés à programmer le combat contre Vampyro.