Donjon 6 : Vampyro
De Eliatropédie

Zone
Salle 1

| PAN ! Dans ta goule |
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| Lieu: Le village Katrepat |
| Mission |
| Dans le village Katrepat, tout le monde a la goule de bois... Ne sortez pas la nuit, vous risqueriez de vous en mordre les doigts ! |
| Astuce |
| Tue d'abord les chauffes-souris avant de t'attaquer aux goules. |
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Goule × 4
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Chauffe-Souris × 2
Salle 2

| Le Tofu Kama-Kaze ! |
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| Lieu: Château du Comte Vampyro |
| Mission |
| Le comte Vampyro a préparé une petite fête en votre honneur. J'espère qu'il vous restera un Kama pour payer le dîner. |
| Astuce |
| Utilisez le tofu Kama-Kaze pour éloigner Ruel, occupez-vous des zombies avant qu'il ne revienne. |
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Ruel × 1
Salle 3

| Vampyro a le style ! |
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| Lieu: Château du Comte Vampyro |
| Mission |
| Le pouvoir ne représente rien sans le style. Affrontez le comte Vampyro en personne ! |
| Astuce |
| Vampyro vous a enlevé les sorts de téléportation et d'inversion de place. Restez au centre et occupez vous de son armée. |
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Vampyro × 1
Récompenses
Grâce à vous le village de Katrepat est enfin libéré de sa terrible malédiction.
Le comte Vampyro, ainsi que l'ensemble des villageois vous remercie de votre aide.
La première réussite du donjon vous permet de passer au Niveau 7 en gagnant
+ 1 PV supplémentaire ainsi qu'une augmentation du niveau du Sort
Téléportation.
Les joueurs peuvent aussi récupérer les objets suivants :
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Anecdotes
- Azael est le concepteur des deux premiers combats du Donjon 6 : Vampyro.
- Tonio était le Sound Designer de l'équipe et s'est chargé de faire le bruit de pièce quand le Tofu Kama-Kaze se fait éliminer par Ruel dans le deuxième combat.
- Selon Dalendard, les développeurs ont eut beaucoup de difficultés à programmer le combat contre Vampyro.